Skip to main content
Design

AI Ajanları için Tasarım: Agentic Experience Design'ın Yeni UX Disiplini

iHux Team
6 min read

Tasarım araçlarının mükemmelleştirilmesi için onlarca yıl harcadık — kullanıcıların tıkladığı, yazdığı, sürüklediği ve yönlendirdiği arayüzler. Her piksel, bir insanın bir görevi başarmasına yardımcı olmak için vardır. Peki ya kullanıcı görevi yerine getiren kişi değilse? Peki ya bir AI ajanı onlar adına hareket ederse, kararlar alırsa, API'leri çağırırsa ve sonuçlar üretirse — bazen kullanıcı izlemeden bile?

Bu, ajantik çağın tasarım sorunudur ve tamamen yeni bir UX disiplini talep eder. Buna Ajantik Deneyim Tasarımı (AXD) diyoruz — AI ajanların birincil aktörler, insanların ise denetçi, işbirlikçi veya yararlanıcı olduğu sistemler için arayüzler, etkileşimler ve bilgi mimarisi tasarlama uygulaması.

Geleneksel UX Desenleri Neden Çöker

Geleneksel UX bir temel varsayım üzerine inşa edilmiştir: kullanıcı kontrolde. Eylemleri başlatırlar, sonuçları görürler, sırada ne olacağına kendileri karar verirler. Tüm disiplin — bilgi mimarisinden etkileşim tasarımına, kullanılabilirlik testine kadar — insan şoförünü varsayar.

Ajantik sistemler bunu tersine çevirir. AI eylemleri başlatır. AI sırada ne olacağına karar verir. Kullanıcının rolü şoförden denetçiye kaymaktadır — ve arayüzlerimizin de buna göre değişmesi gerekir. Geleneksel bir görev yönetimi UI, yapacağınız şeylerin bir listesini gösterir. Bir ajantik görev yönetimi UI, neler yapıldığını, hangi kararların alındığını ve sizin girdiğinizin nerede gerekli olduğunu gösterir.

Bu değişim, derinlemesine yerleşmiş birkaç UX deseni bozar. Deterministik işlemler için tasarlanmış ilerleme göstergeleri, 3 veya 30 adım atabilecek ajanlar için çalışmaz. Bir ajan zaten e-posta gönderdiyse veya bir veritabanını güncellediyse, geri alma işlevi anlamsızdır. Onay iletişim kutuları küçük sürtüşmeler yerine kritik bekçiler haline gelir. Kullanıcı eylemi ile sistem yanıtı arasındaki tüm geri bildirim döngüsünün yeniden düşünülmesi gerekir.

Ajantik Deneyim Tasarımının Üç Sütunu

iHux'ta ajan tarafından desteklenen birden fazla ürün için arayüz tasarlarken, her ajantik deneyimin üzerine inşa edilmesi gereken üç sütun belirledik: güven, şeffaflık ve kontrol.

Sütun 1: Öngörülebilirlik Yoluyla Güven

Kullanıcılar varsayılan olarak yapay zeka ajanlarına güvenmezler — tekrarlanan olumlu deneyimler yoluyla güvenirler. Tasarımınız bu güven oluşturma sürecini hızlandırırken, yıkıcı güven ihlallerine karşı korumalı olmalıdır.

Öncesi: Geleneksel bir yapay zeka asistanı "tasarım ekibi ile bir toplantı zamanla" gibi bir istek alır ve hemen takvim davetiyesi gönderir. Yanlış zamanı seçerse veya ekip üyelerini yanlış tanımlarsa, güven anında bozulur.

Sonrası: Ajansal bir deneyim, yürütmeden önce planını gösterir: "Sarah, James ve Lin'in takvimlerini kontrol edeceğim, bu hafta 30 dakikalık bir zaman aralığı bulacağım ve bir davetiye taslağı hazırlayacağım. Devam etmemi ister misin?" Ajanın mantığı görünür. Kullanıcı herhangi bir işlem yapılmadan önce yönü düzeltebilir. Güven, kör inanç değil, gösterilen yeterlilik yoluyla oluşturulur.

Tasarım deseni: Kademeli özerklik. Ajanın önerdiği ve kullanıcının onayladığı durumla başlayın. Ajan belirli bir görev alanında güvenilirliğini gösterdikçe, kademeli olarak ajanın işlem yaptığı ve kullanıcının bilgilendirildiği duruma geçin. Asla doğrudan tam özerkliğe atlamayın.

Sütun 2: Açıklanabilirlik Yoluyla Şeffaflık

Bir ajan karar verdiğinde, kullanıcıların neden olduğunu anlaması gerekir — teknik terimlerle değil, hedefleri ve değerleriyle ilgili terimlerle. Bu, açıklanabilir yapay zeka tasarımıdır ve açıklanabilir yapay zeka araştırmasından farklıdır. Araştırmacılar matematiksel yorumlanabilirliği önemserler. Tasarımcılar insan anlayışını önemserler.

Etkili açıklama tasarımı, ayrıntı düzeyinin birden çok katmanında çalışır. Yüzey düzeyi, ajanın ne yaptığını gösterir ("Uçağınızı saat 15.00 kalkışına yeniden zamanladım"). Akıl yürütme düzeyi neden olduğunu gösterir ("Saat 13.00 uçuşunun Denver'da 40 dakikalık bir aktarması var, bu sizin minimum aktarma süresi tercihinin altında"). Kanıt düzeyi, akıl yürütmenin arkasındaki veriyi gösterir ("Tarihsel veriler, Denver'da 50 dakikadan az olan aktarmaların %23'inin uçuşların kaçırılmasına neden olduğunu göstermektedir").

Çoğu kullanıcı çoğu zaman sadece yüzey seviyesini kullanacaktır. Ancak daha derin seviyelere erişilebilir olması gerekir — bunlar opak bir yapay zeka kararını şeffaf ve güvenilir bir karara dönüştüren şeylerdir. Bunu iyi tasarlanmış bir hata mesajı gibi düşünün: özet hemen görünür, ayrıntılar bir tıklama uzağındadır.

Sütun 3: Sınırlar Aracılığıyla Kontrol

Kullanıcılar her zaman — ve gerçekte — ajanların neler yapabileceğinin kontrolünde hissetmeli ve olmalıdır. Bu, hem görünür hem de ayarlanabilir olan açık sınırları tasarlamak anlamına gelir.

İzin sınırları, ajanın ne yapmasına izin verildiğini tanımlar. E-posta gönderebilir mi? Mali verilere erişebilir mi? Satın alma yapabilir mi? Bu izinler granüler, açıkça sunulmuş ve kolayca değiştirilebilir olmalıdır. Bunu rol tabanlı bir erişim kontrol sistemi gibi düşünün, ancak teknik olmayan kullanıcıların anlaması ve yönetmesi için tasarlanmış.

Kapsam sınırları, ajanın eylemlerinin kapsamını tanımlar. "Uçak bileti rezervasyonu yapın" "seçenekleri bul ve sun" anlamına gelebileceği gibi "en ucuz seçeneği bul ve rezervasyonu yap" anlamına da gelebilir. Kullanıcıların bu kapsamları sezgisel olarak ayarlaması ve değiştirmesi gerekir. "Yalnızca öner"den "onay ile harekete geç"e ve "bağımsız olarak harekete geç"e kadar olan bir kaydırıcı metaforunun iyi çalıştığını bulduk — bu, kullanıcılara ajanın ne kadar özerkliğe sahip olduğunun somut bir hissini veriyor.

Ajansal Sistemler için Uyarlanabilir Arayüzler Tasarlamak

AXD'de en ilginç tasarım zorlularından biri, arayüzün kendisinin uyarlanabilir olması gerektiğidir. Geleneksel uygulamalarda sabit düzenler vardır — bir dashboard her zaman dashboard gibi görünür. Ancak ajansal bir arayüz, ajanın ne yaptığına bağlı olarak kendini yeniden şekillendirmesi gerekir.

Ajan boşta olduğunda, arayüz girişi vurgular — kullanıcıların hedefleri tanımlaması ve parametreleri ayarlaması kolaylaştırılır. Ajan çalışırken, arayüz ilerleme ve izlemeye kayıyor — neler olduğunu gösterir ve müdahale noktaları sunar. Ajan görevini tamamladığında, arayüz bir inceleme ve onay yüzeyine dönüşür — sonuçları tam bağlam ve açık kabul et/reddet/değiştir seçenekleriyle sunar.

Bu sadece görsel bir zorluk değil — bilgi mimarisi sorunu. Aynı veriler, aracının durumuna göre farklı şekilde sunulmalıdır. Uçuş seçeneklerinin bir listesi, aracı hala arama yaparken (kısmi sonuçlar, daha fazlası geliyor) ile işi bittiğinde (tam sonuçlar, seçime hazır) ve harekete geçtiğinde (bunu rezerve ettim, işte neden) farklı anlam taşır.

Ajanlar için Somut Tasarım Desenleri

Burada üretimde doğruladığımız spesifik, uygulanabilir desenler bulunmaktadır.

  • Düşünce Yüksek Sesle Söyleme Deseni: Aracının akıl yürütme sürecini gerçek zamanlı olarak yayınlayın, sanki anlatılı bir iş akışı gibi. Kullanıcılar "Takvim uygunluğu kontrol ediliyor..." ardından "3 açık zaman dilimi bulundu..." sonra "Ekip tercihlerine kıyaslanıyor..." görürler. Bu, kara kutuyu şeffaf bir sürece dönüştürür.
  • Kontrol Noktası Deseni: Kritik karar noktalarında, aracı duraklatılır ve önerilen eylemi alternatifleriyle birlikte sunar. "50 alıcıya bu e-postayı göndermek üzereyim. İşte içerik. Onayla, düzenle veya iptal et?" Kontrol noktaları, geri dönüşü olmayan eylemler ve yüksek etkili kararlardan önce yerleştirilmelidir.
  • Denetim İzi Deseni: Aracının aldığı her eylem, kullanıcı dostu bir zaman çizelgesinde günlüğe kaydedilir. Teknik bir günlük değil — ne olduğunun, ne zaman olduğunun ve neden olduğunun bir anlatısı. Kullanıcılar bunu istediği zaman inceleyebilir ve hem sorumluluk hem de aracının davranışını anlamak için öğrenme materyali olarak hizmet eder.
  • Güven Seviyesi Sinyal Deseni: Aracılar, güven seviyelerini görsel olarak iletmelidir. Yüksek güven eylemleri sorunsuz ilerler. Düşük güven eylemleri görsel göstergelerle işaretlenir ve kullanıcı girdisini gerektirir. Bu, kullanıcılara aracıya ne zaman güveneceğini ve ne zaman daha dikkatli dikkat etmesi gerektiğini öğretir.

AXD'nin Geleceği

Agentic Experience Design şu anda çok erken aşamada, tıpkı 2008 yılında mobil UX gibi. Önümüzdeki on yıl içinde gelişecek temel desenleri oluşturuyoruz. Şu anda bu disiplini anlamaya yatırım yapan tasarımcılar, insanlar ve AI ajanlarının birlikte nasıl çalışacağını yıllar boyunca şekillendirecekler.

Temel fikir şu: ajanlar için tasarlamak, yapay zekayı dostça göstermekle veya karmaşıklığını sohbet arayüzünün arkasına saklamakla ilgili değil. İnsanlar ve AI ajanlarının etkili bir şekilde işbirliği yapmasını sağlayan güven, şeffaflık ve kontrol sistemleri oluşturmakla ilgili. En iyi agentic arayüzler bir robot ile konuşmak gibi hissettirilmeyecek — yetenekli bir meslektaş ile çalışmak gibi hissettirilecek; sizi bilgili tutan, yetkinizine saygı duyan ve zaman içinde ihtiyaçlarınızı tahmin etmeyi öğrenen biri.

iHux'ta, bu AXD ilkelerini oluşturduğumuz her AI ürününe entegre ediyoruz. Çünkü agentic UX'i doğru yapan şirketlerin sadece daha iyi ürünleri olmayacak — kullanıcıların yeterince güvendikleri ürünleri olacak.

iHux Team

Engineering & Design